(中央广播电视总台视听新媒体中心副召集人俞勤)
这是他集大成的一个角色,此前有着《鳗鱼》(1997)、《赤桥下的暖流》(2001)、《谈谈情跳跳舞》(1996)和《蛤蟆的油》(2009)的预演。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
董润年也强调影片中与观众进行情感经验交换。“科幻电影是将人类情感置于极端背景中,在此环境中,考验人类情感会极致到什么程度,因此能够让观众有超越日常经验之外的体验。”
这部剧不仅是一部家庭剧,更是一部关于人生的剧。如果你喜欢看日剧,或者想了解日本文化,那么我强烈推荐你看《我家的故事》!
5月17日下午,热播剧集《漫长的季节》在北京举行研讨会。导演辛爽,主演秦昊等多位主创代表出席活动。中央文史研究馆馆员、著名文艺评论家仲呈祥,中国广播电视社会组织联合会副会长李京盛等多位专家、学者,对《漫长的季节》热播现象进行了讨论。