其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
笑声与情感共振的跨时代魅力
阔别已久的超级英雄电影,在这两个月以漫威的《黑豹2》《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》和DC的《雷霆沙赞!众神之怒》陆续登陆中国内地院线,海报上的宣传语来势汹汹。
老实说,这两场戏我并不喜欢,当然这个是非常见仁见智的。在我的观影经验里,让主人公走入冰冷的河流,以表达人物的痛苦内心世界,这过于常见了,跟电视剧里人们失恋就要在浴室的淋浴喷头下面伤感流泪有什么区别?
朱一龙出道甚早。
聂宝华听了,觉得孙红分析的有道理,就让三火盯住蒋广善。可是,孙红马上又提出了自己的意见,说蒋广善对公司的人大多数都认识,如果找外面的人,担心那些人嘴又不严。三火这才想起了让陈浩瀚去办盯着蒋广善良的事。