“变形金刚”这一IP发展至今,已成为一个家喻户晓的文化形象,每有新作上映,不论海内外,必然激起广泛的观影热潮。《变形金刚》系列6部影片在国内共揽下64亿元票房,单片平均票房超10亿,且三次斩获年度票房冠军。世界范围内,《变形金刚》系列的全球总票房也累计近50亿美元,是当之无愧的超级IP。经久不衰的影响力持续为观众创造着不可磨灭的影视记忆,而“超能勇士”正是其中刻入一代人DNA的难忘情怀之一。此次将经典动画搬上大银幕,《变形金刚:超能勇士崛起》自官宣之初便引起高度关注及讨论,数个物料屡上微博、B站、虎扑等各平台热搜,热度之高可见一斑。
还有哪些原因?有外媒认为,或许和《雷霆沙赞2》惨败原因类似,华纳DC两位新CEO詹姆斯·古恩和彼特·萨夫兰太早宣布重启计划,让重启计划曝光之后的DCEU“遗留项目”非常尴尬,会给观众一种印象:既然《雷霆沙赞2》和《闪电侠》和未来的DC宇宙没啥关系,我们为啥要去看?
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
张若以:对,是想尝试一些突破,首先就是故事主题的深度,我希望能挖掘一些人心更深刻的可以思考的东西,第二就是当时缅甸环境很复杂,给当时边境的一些人造成了很多的问题,对这些社会问题多反思,第三就是把中缅边境的民俗怪诞元素融入到其中,尽可能的做到又表达又不失惊悚恐怖的视听刺激,要不然做这个类型的定位就毫无意义了。
迪士尼名下的经典喜剧片《女巫也疯狂》,将要继续拍摄续集。在《女巫也疯狂2》获得了不俗的点播数据后,迪士尼决定为这部影片再拍摄一部续集,《女巫也疯狂3》在迪士尼顺利立项。原版《女巫也疯狂》上映于1993年,讲述三个十七世纪的女巫的故事。
一出场就伸出一个让人心惊胆寒的“鬼爪”,然后再给一个让人不忍直视的“鬼回眸”, 配合森冷的音乐,真的有被吓到。